*** 游戏入门教程(如何 *** 一款简单的游戏)「干货」
当年我还是一个顽皮孩童的时候,有幸接触到小霸王游戏机,玩到了让我乐此不疲的游戏,让我成为一名游戏爱好者。随着玩龄的增长,我越来越好奇这些好玩的游戏是怎么做出来的,同时更想要能够自己 *** 出或者参与做出一款好玩的游戏,相信很多喜欢游戏的小伙伴也有着同样的想法,但很多想要自己做游戏的玩家(俺也一样)一度不知如何开始,之后放弃了 *** 游戏的想法。
之所以游戏 *** 入门很难,是因为游戏 *** 不像学说唱、学篮球那么直观, *** 一款游戏,涉及到绘画、音乐、玩法设计、编程等方面。对我们一般人来说,绘画好理解,音乐也好理解,玩法设计也好理解,但编程就难理解了,在没有进行过系统学习之前,我们都会觉得编程很深奥,毕竟看着那一串串不知所以的英文字符,大多数人都会望而却步的,然而编程却又在某种程度上是将绘画、音乐、玩法等各类资源结合形成一款游戏的根本。
虽然我是计算机相关专业毕业,但由于毕业之后一直没有从事本专业的工作,所以在某种程度上也可以算得上一个程序苦手,对编程也只是停留在课本上的一些习题,一开始也是很难入门游戏 *** ,在经过不断地摸索之后,虽然从一名游戏 *** 小白,到现在也是一个游戏 *** 老白,但也算入门吧。从我的经历上看,想要入门游戏 *** ,直接找一本编程的书籍,学透一门编程语言后再来开始 *** 游戏,那是不太现实的,因为学习的枯燥和难度会将你的耐心消耗殆尽,难有兴趣和精力来深入下去。
那么作为一名程序苦手,是否就意味着与游戏 *** 无缘了呢?又或者说怎样才能避免被编程劝退,尽快入门游戏 *** 呢?如果是以前,确实是这样的,但近年来随着Unity3D、虚幻等引擎的出现,以及引擎功能的不断完善,让很多程序苦手可以在懂得一些代码的基础上 *** 简单的游戏,从而让游戏开发入门变得不那么难了。目前,入门游戏 *** 更好的 *** 就是选好一个游戏 *** 引擎,从这个游戏引擎的官网的教程中选一个完整的游戏 *** 教程,跟着从头到尾一起做一遍(我之前就是选择Unity3D的飞行射击游戏教程做的),这样你就会对一个游戏的 *** 要素和游戏引擎的使用有一个整体的了解,并学会一些基础设计和操作 *** ,如果有耐心的话,再选几个教程跟着做一遍,不断提升对引擎使用和一些功能程序实现 *** 的熟练度。
这样,我觉得游戏开发就算得上是入门了,之后你可以自己绘制一些场景人物素材、也可以购买一些素材,尝试着做一些和教程玩法类似的游戏,又或者设计一些玩法,用游戏引擎来实现这些玩法。