原神米卡技能是什么 原神米卡技能一览
原神米卡他的技能是什么?他的技能的效果如何?【米卡】,他是《原神》游戏当中的一名游戏角色。在游戏当中,【米卡】他是一名冰元素属性的角色,可以对敌人造成十分不错的冰冻元素伤害的效果。同时,【米卡】他也是西风骑士团第四游击小队的测绘员。在游戏当中,【米卡】他是远征队当中的一名担当前侦骨干的年轻骑士,他为人比较安静低调,可以踏实的对待每一位交待给自己的攻击。但是,【米卡】她在与陌生人打交道的时候,总是会露出腼腆胆怯的一面。在战场上,【米卡】他在与敌人进行战斗的时候,可以对敌人造成不错的冰冻元素伤害。那么,【米卡】他的技能是什么?本期,小编就来跟大家一起去看一下【米卡】这一角色他的技能的解析,可不要错过了。
原神官方下载
- 类型:角色扮演
- 大小:350MB
- 语言:简体中文
- 评分:
原神米卡技能是什么 原神米卡技能一览
普通攻击
A一共五段动作,第四段为独具特色的手弩攻击,可造成2次伤害,其余皆是长枪攻击,一套A共可造成6次伤害。
长按A就可施放重击,米卡的重击动作与胡桃、罗莎莉亚、香菱等类似,都是朝前突刺。
处于半空就可施放下落攻击,与其余长柄武器角色并无二至。
A、重击、下落攻击非主要的输出方式也没有特殊辅助类机制,在实战中基本很少使用,所以在有效资源有效利用的前提下不建议升级A天赋。
元素战技
E的主要机制是提供灵风状态(简称E状态),处于米卡E状态下的驻场角色可获得攻速加成。
E分为点按与长按,点按与长按的共通点都是使用手弩射出箭矢攻击敌人,命中敌人都是掉落3/4个冰元素微粒。
不同的是点按是瞬发模式:
具有穿透效果(烤串模式/小范围伤害),每次命中敌人都会为敌人施加弱冰附着。上图动画展示中命中了4位敌人。
长按是瞄准模式:
一次只能命中一名敌人,瞄准时会有准星与圆形范围的效果展示,且射程相比点按更远,命中后会根据周围未命中的敌人数量爆裂出对应数量的破片自动索敌攻击,比如对战2个敌人时只会爆裂出1个碎片,以此类推,至多爆裂出3枚破片,而对单时,不会爆裂出破片。命中敌人时都会为其施加弱冰附着。
持续长按状态至多维持12秒,结束会直接进入冷却,这点了解即可。
长按时会获得抗打断能力,是弱抗(能抵挡住敌人对自身造成硬直、击退的状态,但不能抵挡住击飞),如上图长按介绍图中的动画展示,蕈兽持续攻击对米卡造成硬直但都能抵挡并不影响施放技能,再如下图,剑鬼的下落攻击具有击飞效果,米卡长按E是抵挡不住的。
不过不用担心,若是在长按时被敌人的攻击打断,E是不会进入冷却的,可以等站起来后接着施放。
在实战中,大部分情况都是建议对单点按,对群长按,但不知道是不是因为是手弩,使得点按并不能攻击到空中的敌人,所以对空时也是需要长按来瞄准的。实战中使用长按时还是建议尽量与敌人拉近距离来提高命中率。
施放E,不管点按与长按,哪怕没命中敌人都可获得该状态提供的攻速加成,但是命中了敌人可以额外获得物伤加成,需要米卡等级突破20级解锁固有1·【速射牵制】提供的「侦明效果」支持。
固有1提供的侦明效果:
点按若只命中1个敌人则不会叠加层数,命中2个才会叠加一层效果,以此类推;
长按需要爆裂出的破片命中敌人才会叠加层数。
初始层数上限至多3层,每一层都可为驻场角色提供10%的物伤加成。
这个叠层设计其实有一些不尽人意,特别是对单时,仅依靠固有1确实不能叠层,于是在米卡等级突破60级解锁的固有2·【地貌测绘】提供的机制可以为其省心稳定叠一层。
也就是米卡施放Q与E后,驻场角色攻击敌人造成暴击时可以稳定叠一层,且固有2可使侦明效果的层数上限升至4层。
总的来说,对群(4个敌人或以上)是容易叠满层,但仅依靠固有1和2,对单也只能叠一层,可以依靠解锁2命来稳定再获一层。
侦明效果的层数会在角色身上短暂展示提醒。
特别注意,侦明效果的持续时间跟随E状态,E状态结束则跟着结束。基本实战中比如对群4个敌人的环境时,米卡Q然后长按E暴击就可瞬间叠满层,对单同样也是Q+E暴击后稳定叠一层,所以米卡面板培养点暴击也是不错的思路。
元素爆发
Q没有输出能力,主要就是提供治疗以及配合固有2的叠层效果。
施放Q就可为全队恢复生命值,并获得「鹰翎状态」(简称Q状态)。
在Q状态下的驻场角色使用A命中敌人会恢复生命值(必须是A命中敌人才会触发治疗,而像雷神的Q虽是A动作,但视为Q伤,所以雷神Q后的A命中敌人是不能触发的,类似不能触发北斗Q的闪雷一样的道理),。
每次回复间隔2.5秒,在Q状态持续期间,理论上是可以恢复6次,但实战中受到切人、驻场角色A的前后摇影响,基本可以稳定恢复5次。
治疗量与芭芭拉差不多,同级倍率相比,瞬间恢复比芭芭拉少一些,后台持续单次治疗量也少一点,不过芭芭拉是每5秒恢复一次,米卡是每2.5秒恢复一次,差距不大。
Q作为主要的治疗,加上固有2提供的叠层机制来实现物理增伤,使得Q的充能循环尤为关键,所以培养米卡时应优先考虑其充能保证每次队伍循环都能施放Q是最佳,通用稳定的充能建议达到200%~230%+最好。